不是很少,只是你没见过,而且玩家群体跳不跳的问题。 是个游戏就有挂,玩个合成大西瓜都有挂。 有人已经解释过,王者荣耀的数据计算是在服务器计算的,加之腾讯的检查力度很大,外挂渗透进低阶位玩家的比例还小,大家都知道开挂被抓住了是要封号的,所以开挂就是在对比收益的,为了牌子开挂和为了上黄金开挂,我相信大部分玩家都知道怎么选。 而吃鸡游戏不同,什么段位先往后稍稍,这局能不能吃鸡才是重点,衡量收益从段位成了每一局游戏的输赢。 毕竟王者大家炫耀的是段位是牌子,是分数。 而吃鸡炫耀的是吃了几把,每把的击杀数。 其次是游戏机制。 在本地做运算的游戏很容易做挂,本地运算只会上传运算的结果,至于达成这个结果用的什么手段,服务器不知道。 而在服务器运算的游戏开挂就很容易被封号,因为你达成目标的手段都实时上传,而且服务器里也都储存着提前写好的限定条件,如果你的条件输入得出的结果超出他预设的结果范围,那么就要复审你的行为,判定你是不是在开挂。 举个例子,我玩的某个游戏,他是联网的但是数据是在本地计算的。 当两个人同时链接正常的时候,你的每一个操作都要实时上传到服务器然后映射到队友屏幕上的,这个时候你是联网的,服务器虽然不会判定你的行为是否超出范围但是服务器保留了你的对局记录,所以被举报或者服务器自查(由于运算量大,服务器不可能在你对局的时候查),事后算账你基本跑不了被封。 但是如果这个时候你的队友退出了或者掉线了,这个时候你的行为不会再被上传到服务器,也就是说虽然联网但是所有数据计算全在本地,修改本地数据服务器是不知道的,最后你自己开挂打完了将结果上传到服务器,只要你不出格就没问题。 比如别人正常打同一个地图需要十五分钟,但是有大佬们压到十分钟,那么你用挂打十分钟直接上传结果,因为本地数据计算,服务器没有你的操作数据,所以服务器没法判定你开没开。 但是你要是五分钟打完了,这直接不可能,服务器连检查你操作都不用,直接封你。 这可是王者和吃鸡的对比。 一个是以段位为目的,一个以击杀数为目的,两者在对比时,后者更容易开挂。 而两者的数据交互设计又不一样,后者的外挂更多。 和玩家水平没关系。 还是那句话,合成大西瓜都有开挂的,王者荣耀玩家素质高?半斤八两。!

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作者:未知     责任编辑:和平精英外挂